sábado, 14 de junho de 2014

Atividade Lúdica

Arte lúdica: pensar e elaborar a aplicação de um material pedagógico contemplando conteúdo de artes para o Ensino Fundamental de 6º ao 9º anos.
Evidenciando os conceitos de Fantasias, Imaginação e Criação Artística.

Alguns materiais confeccionados pelos acadêmicos.

Acadêmica: Mariane Ancelmo
Jogo: Cara a Cara com Arte
Objetivo do jogo:Oportunizar ao aluno reconhecer algumas obras com seus respectivos artistas e o movimento artístico do qual ele pertenceu.
Discrição de uso / funcionamento (regra):
1. Cada jogador (ou equipe) escolhe um dos tabuleiros, coloca-o com o lado da frente virado para si (ou para a equipe).
2. Embaralhe as cartas azuis e espalhe-as sobre a mesa. Cada jogador (ou equipe) tira uma carta e coloca-a na frente do seu tabuleiro. Mas cuidado! Não deixe seu adversário ver, pois esta é a obra que ele terá de adivinhar!
3. Agora, faça perguntas para ir descobrindo as características da obra que você tem que adivinhar. Importante: cada um dos jogadores (ou equipe) faz só uma pergunta de cada vez. Na hora de responder, cuidado para não falar demais! Diga só sim ou não.
EX: Pergunte, por exemplo: “É cubista?”, “É uma pintura de uma mulher?”, ”Existe linhas na pintura?”, se a resposta for “não”, abaixe todas as molduras com obras que tiverem estas características, para eliminá-las da partida. Se a resposta for “sim”, abaixe todas as obras que não tiverem as características. Depois, é a vez de seu adversário fazer uma pergunta e assim por diante.
4. Se você acha que sabe de quem é ou qual é a obra, pode tentar adivinhar a qualquer momento. Se você adivinhar errado, perderá a partida. Se você adivinhar corretamente! Então você ganha à partida.


Acadêmica: Debóra Mair
Jogo: Bingo Sonoro
Objetivo geral: Conhecer os diferentes tipos de instrumentos musicais.
Como jogar:O professor ou outra pessoa gira o globo para misturar as bolinhas coloridas. Os jogadores participam de cada rodada com uma cartela, nas quais estão impressos as imagens de instrumentos musicais. As bolinhas são sorteadas ou “cantadas” uma de cada vez, em sequência. Elas são retiradas uma a uma do globo e misturadas novamente em todo início de jogo. A cada bolinha cantada, os jogadores verificam se possuem a cor da bolinha em alguma imagem de instrumento musical na cartela. Vence o jogador que primeiro preencher completamente sua cartela, gritando “Bingo”, quando a última bolinha for cantada. A cada acerto dos jogadores, o professor pode perguntar qual é o instrumento musical da cartela e qual a classificação: sopro, corda ou percussão. Também pode ter uma musica instrumental tocando baixinho e o aluno pode tentar identificar se o instrumento musical que ele acertou na cartela, ouve-se na música tocada.

Acadêmica: Silvana Rodrigues
Jogo: Cubo Arte
Conhecer varias obras de diferentes artistas através do cubo arte, ampliando o repertório visual, a fim de despertar o prazer pelo brincar.
Cubos com diferentes imagens e artistas, objetivo montar as imagens das obras dos artistas, que tem como tema brinquedos e brincadeiras.Cada cubo terá 6 imagens diferentes  coladas. Serão 8 cubos com imagens de obras de artistas diferentes.
Será dividido  grupos de quatro alunos, cada aluno terá um tempo determinado para montar as imagens das obras, depois que o tempo terminar o aluno  passa o cubo para o colega montar. Jogo termina quando todos os integrantes dos grupos  participarem. Quando aluno conseguir montar as imagens, deverá pegar o livro Brinquedo e Brincadeiras e procurar as imagens, lendo para turma  o texto sobre a obra.

Acadêmica: Vilcionei de Andrade  
Jogo: Jogo da Memória com obras de arte
Objetivo Geral:Tem o objetivo que os alunos conheçam mais os artistas e obras que marcaram época e fazem parte da história da arte. Memorizar e associar artistas juntamente com suas obras e o que representam no universo das artes.
Descrição do uso/ funcionamento e orientações: Para realizar a atividade/ brincadeira a proposta é que os alunos mesmos desenvolvam o jogo desde a confecção até o resultado final, para isso será disponibilizado a eles xérox de obras de arte e de seus respectivos criadores, onde eles deverão recortar e formar o jogo organizando com artistas e obras. Também serão disponibilizados os demais materiais como papelão, cola, tesoura, dentre outros. A sala será dividida em duas partes iguais de alunos, cada lado irá fazer um jogo diferente para que depois seja trocado, quando um lado estiver jogando os outros que fizeram o jogo serão os juízes e vice versa, o diferencial desse jogo da memória é que além de adivinhar o par de cada obra de arte haverá do lado os nomes dos artistas e outro com os nomes das obras, quem estiver jogando deverá após acertar as duas peças iguais colocar sobre o artista correto e buscar o nome da obra corretamente também, caso acerte o jogador deverá ler para os demais o breve resumo do artista e da obra, caso o jogador erre perderá sua vez e retornará ao concorrente, no final quem tiver o maior número de peças juntas será o vencedor. Vale lembrar que todas as obras e artistas já foram estudados pelos mesmos, é só um jogo para ajudar a memorizar o que eles já aprenderam na aula de artes. Dependendo a quantidade de alunos na sala também pode-se jogar em mais pessoas cada jogo, por exemplo em quatro, dois  para cada time, aprendendo assim também a cooperação em grupo.

Acadêmica: Mikael Miziescki 
Jogo: Adivinhando animais
Objetivo: Instigar, ilustrar e oportunizar os alunos a terem relações com as diferentes representações artísticas de animais feitas em inúmeras épocas, movimentos e períodos.
Regras: Será escolhida aleatoriamente uma imagem de um animal representado artisticamente por artistas de diversos movimentos, épocas e períodos, trazidos pelo acadêmico. Em seguida, será escolhido alguém para ir até a frente, nessa pessoa será colocada uma venda e a imagem anexada com um prendedor de roupas nas costas. Essa pessoa tem direito a cinco perguntas que possam ser respondidas com “sim” ou “não” para o restante da turma. Com as respostas das perguntas, essa pessoa tem exatamente um minuto que é cronometrado para tentar adivinhar qual animal se trata.

Acadêmica: Clarice Nascimento
Jogo: Alô, Arte!
Objetivos: conhecer sobre a vida e descrição das obras de Tarsila do Amaral, por meio da dinâmica telefone sem fio.
Descrição do uso/ funcionamento e orientações: Para realizar a brincadeira, será dividida a turma em dois grupos. Com duas caixinhas com frases sobre a vida e obras de Tarsila do Amaral, será dada uma de cada para a ultima da fila, que vão ler pra si o que está escrito e logo após falarão no ouvido do colega para que ele passe adiante até chegar na primeira da fila  de cada grupo que escrevera no quadro a frase que escuto. Logo que a primeira escreveu ela irá para o lugar da última e a última para a antepenúltima assim por diante. O final do jogo ocorrerá quando todas as frases forem escritas no quadro e corrigindo as frases ganhará o grupo que acertar mais frases.

Acadêmica: Lidiane Scarpari
Jogo: Art Erros – Jogo dos sete erros
Objetivo Geral: Apresentar e reconhecer a obra artística, por meio de jogo interativo dos sete erros com os alunos.
Regras do jogo: A turma deverá ser dividida em dois grupos, e, assim a obra em questão será apresentada, cada grupo tem uma chance de cada vez de deduzir onde está o erro, quem acumular mais pontos, ou descobrir os sete erros primeiro, ganha. Na apresentação em sala, também trouxe um quebra-cabeça de uma das obras que foi apresentada no jogo dos sete erros.


Acadêmica: Gisele Dagostin
Jogo: Dançando Com Arte
Objetivos: Ampliar conhecimentos sobre artistas e suas obras em arte.
Descrição de uso:Este jogo procura ampliar o conhecimento dos alunos sobre os artistas escolhidos. A primeira etapa é separar as cadeiras no meio da sala de aula formando um circulo onde os alunos poderão se sentir mais a vontade com atividade, em seguida os alunos são convidados para começar o jogo, onde vou colocar uma musica para tocar e eles terão que ficar andando ao redor das cadeiras e quando a música parar eles vão sentar na cadeira, o aluno que ficar em pé vai responder a imagem que esta vendo com o nome do artista ou sua obra, se ele acertar ele continua no jogo e com isso ele escolhe um colega que está sentado na cadeira para ser eliminado e se ele errar ele sai do jogo e assim por diante, no final quem ficar por último é o vencedor.                                              
Orientações/Regras:
- Pode falar o nome do Artista ou o nome da obra.
- O aluno que ficar em pé responde a pergunta da imagem que está vendo, se acertar ele fica no jogo e se errar ele é eliminado do jogo; 

Acadêmica: Joice Cardoso
Jogo: Trilhando com a arte
Objetivo:Trabalhar através do jogo de trilha questões referentes a cultura afro-brasileira.O jogotem como meta chegar ao fim de um caminho, dividido em casas, de acordo com o que for tirado no dado, com utilização de cartas com perguntas e respostas.O jogo foi criado com a intenção de ser utilizado em várias oportunidades na sala de aula, e principalmente em locais abertos, como no pátio da escola. O temaa ser discutido  pode facilmente ser trocado de acordo com os conteúdos desenvolvidos ao decorrer do ano letivo, apenas substituindo o conteúdo das cartas.
Descrição do funcionamento: O jogo é para ser jogado em tamanho real, onde os próprios alunos são as peças do tabuleiro. Antes de começar a jogar, os alunos deverão montar a trilha, juntando as peças aleatoriamente de acordo com a sua preferência, escolhendo onde a trilha deve começar e terminar e o seu formato também, já que as casas são quadrados de aproximadamente 30X30 cm e individuais. A turma deverá ser dividida no mínimo em duas partes. Um jogador de cada equipe deverá ser escolhido para percorrer a trilha , atuando como peão. A equipe que tirar o maior número com o dado inicia o jogo. Uma outra pessoa de cada equipe será responsável para ler as cartas para o seu grupo (se o peão cair numa casa correspondente com a mesma cor da carta). As cores das cartas sãovermelhas  e azuis e contem perguntas sobre a cultura afro-brasileira e indicações de ações a serem feitas na partida ( avançar casas por exemplo).Esse integrante lerá a pergunta para o seu grupo,se o grupo acertar avança duas casas, se o grupo errar fica no mesmo lugar.Ganha a equipe que chegar primeiro no final da trilha.

Acadêmica: Tamiris Tasca
Jogo: Labirinto De Arte
Objetivo Geral: Oportunizar aos alunos o reconhecimento do conteúdo desenvolvido em sala de forma objetiva e lúdica com questionamentos e obras trabalhadas.
O Jogo:Pode ser trabalhado individualmente ou em grupos.
Individual ele funciona sendo um jogador por vez de forma que o aluno joga no tabuleiro uma única vez, se conseguir chegar ao final sem cair em nenhum obstáculo, não terá nenhuma tarefa, secaso cair em algum furo/obstáculoterá uma tarefa a seguir. Cada furo contém um desenho, o aluno que cair na cartinha terá que responder uma pergunta sobre o conteúdo desenvolvido em que será disponibilizada uma seleção de envelopes com perguntas, se acaso cair na estrela o aluno terá que responder questionamentos de determinada obra também relacionada com o conteúdo trabalhado, onde serão disponibilizados também envelopes separados com obras, e se acaso cair na bomba retorna ao inicio do jogo e começa novamente. Esse processo pode voltar a se repetir se acaso a turma for pequena e der de fazer uma segunda rodada.
Em grupo ele funciona quase igual, permanece o mesmo significado dos desenhos só que ai os desenhos valem pontos também. Divide-se a sala em grupos e cria-se uma tabela de pontuação no quadro onde o aluno que acertar a carta ou a estrela ganham 50 pontos para o grupo se errar não perde nada, se cair na bomba perde 10 pontos e para isso cada integrante dos grupos terá uma chance, todos participam um por vez.


Acadêmica: Dhjulia De V. Pereira
Jogo: Perfil Da Arte
Objetivos: Expandir o conhecimento da história da arte e seus conhecimentos em geral, por meio do jogo Perfil da Arte.
Como usar o jogo:O Perfil da arte é um jogo que se divide em categorias definidas como, coisas (materiais utilizados para fazer uma obra, linguagens da arte, etc.), lugares (estatuas, monumentos, onde ficam) e artistas (períodos da arte e movimentos). É um jogo onde o aluno terá que utilizar todo seu conhecimento, memória e dedução para conseguir ser o vencedor. O jogo possui cartas com 10 dicas que indicam de que assunto se trata referindo-se a algumas dessas categorias. Este jogo se inicia com quatro jogadores, do quais decidiram entre si quem irá começar o jogo. O mediador é sempre uma pessoa antes da pessoa que tentara adivinhar o qual é o nome do que está na ficha. Depois de escolhido o mediador deve pegar uma ficha, o jogador tem que escolher um numero correspondente ao numero que o mediador irá ler. Dentre as dicas encontramos também pegadinhas como: perca sua vez, avance 3 espaços, escolha um amigo para avançar 2 ou mais espaços, imite uma estátua enfim.Esse jogo pode ser trabalhado de acordo com o conteúdo que oprofessor estiver ensinando é só modificar as fichas.
COMO JOGAR?
- Cada aluno terá um peão que será criado pelos alunos.
- O jogo é composto pelo mediador e a pessoa que está jogando.
- O mediador vira a ficha e fala as dicas de acordo com o que a pessoa solicita.
- O jogador sentado à esquerda do mediador escolhe um numero de 1 a 10 e, em seguida, coloca uma ficha (quadrado) sobre o numero no tabuleiro do mesmo numero escolhido.
- O mediador lê em voz alta a dica com o numero escolhido pelo jogador.
- Após a leitura da dica, o jogador que a escolheu tem direito a dar um palpite sobre o que se trata a cartela. Caso o jogador não queira dar seu palpite ele passa a vez ao jogador da sua esquerda.
- Se acertar o mediador devolve a cartela no fim da pilha e o jogador que acertou avança o peão de acordo com o numero de fichas (quadrado) que não utilizou. O próximo jogador se torna o mediador.
- UM PALPITE A QUALQUER HORA: O palpite serve para ajudar o colega. Você pode ou não concordar com o que ele diz.
- AVANCE OU VOLTE:O peão avança ou volta o numero de espaços solicitados.
- Ganha o jogo aquele que chegar ao fim da trilha.

Acadêmica: Leonardo Pinheiro
Jogo: Jogo de mimica para introdução da gravura
Objetivo:Juntamente com os alunos de forma lúdica e divertida, praticarmos a técnica da frottage, para a introdução sobre a mesma além que a pratica da mimica proporcionara uma ligação com as linguagens da arte cênica. Esta atividade será feita para que os alunos busquem maior interesse nas gravuras, aumentando assim o seu repertório artístico e o conhecimento das varias técnicas sobre a gravura.
Descrição de seu uso/funcionamento:No inicio da aula o professor irá mostrar superfície de 15 cm x 15 cm de madeira gravados desenhos de animais e sobre estas superfícies irão por folhas sulfite de mesmo tamanho para cobrir o desenho. A folha será anexado no suporte com fita adesiva. Será feito pelo professor muitas superfícies, o indicado é que seja feita no mínimo um por cada aluno para que todos façam esta pratica. O inicio da atividade o professor distribuirá sobre uma mesa as superfícies e lápis de cor com variadas cores. Após será dividido a turma em duas equipes e individualmente cada aluno ira com um lápis de cor pintar (riscar) a folha sulfite para descobrir qual é o desenho que esta gravado na superfície. Descobrindo o desenho, o aluno terá 20 segundos através de mimica tentar comunicar com a sua equipe o que é aquele animal sem o uso de som. Se a equipe descobrir irão ganhar um ponto se não, não ganham. Será feito assim até todos fizerem frottage e o grupo que tiver mais pontos vencerá o game.





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